La Grieta del Invocador
Mapa por defecto de League Of Legends. Orientado sobre una diagonal, es prácticamente simétrico. Presenta tres calles, superior, central e inferior, además de la jungla neutral, distribuidas en las dos partes: la del equipo azul y la del equipo morado. La única diferencia real son el barón Nashor y el dragón, que se encuentran en sitios simétricos a pesar de no ser lo mismo. Todo lo demás (campamentos de la jungla, arbustos, torres, inhibidores, nexos y fuentes) se encuentra en una posición simétrica respecto al correspondiente del equipo contrario. Los cinco jugadores del equipo se distribuyen entre: Top, Mid, Jungla, Marksman (tradicionalmente AD Carry) y Support.
Top: jugador de la calle superior, suele llevarse un campeón que mezcle resistencia, vida y daño, aunque también se usan campeones asesinos y tanques puros. Algunos ejemplos de campeones tanky son Garen, Vi y Jarvan, de asesinos, Talon y Kha'Zix, y de tanques, Malphite, Shen y Zac.
Mid: la calle central suele ser jugada con campeones de poder de habilidad, que infligen daño con sus hechizos, aunque también existen mids de daño de ataque (Kha'Zix, Pantheon, Jayce). Se suelen dividir entre hechiceros y asesinos. Algunos ejemplos de hechiceros son: Ahri, Orianna, Morgana, Ryze y Lissandra, mientras que los asesinos se especializan en hacer muchísimo daño a un solo campeón en un instante, como lo son Fizz, Kassadin y Talon.
Jungla: la jungla, al no poseer súbditos que reciban el daño por tí, necesita campeones capaces de acabar con los campamentos rápido, de resistir sus golpes bien, o de recuperar vida fácilmente. El jungla se encarga de ayudar a las demás líneas y de asegurar para su equipo el dragón y el barón Nashor. Ejemplos de junglas que acaben rápido con los campamentos son Maestro Yi y Shyvana, de campeones capaces de recuperar vida son Hecarim y Fiddlesticks, , y de campeones tanque son Sejuani y Shen.
La calle inferior se juega con dos jugadores:
Marksman: se encarga de hacer el mayor daño al final de la partida. Sus objetos suelen ser de daño de ataque, velocidad de ataque y probabilidad de crítico. Ejemplos de campeones son Ashe, Miss Fortune, Jinx y Varus.